时间都去哪了?《恐怖黎明》凭什么能“偷”走你的2500+小时?
玩过《恐怖黎明》的玩家都知道,这是一款优秀的暗黑类型的游戏,是继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏,自从2016年发售以来,中间出过了不少暗黑Like类型的游戏,如《流放之路》、《破坏领主》等,但是玩家全都尝试过一圈之后,发现,还是恐怖黎明更香。
而据说整个开发团队只有7个人,就开发出了足以抗衡暗黑3的这款作品。这个开发实力就有点过分了,比起国内的网游团队来说,真不知道好上多少倍。
游戏精髓-双职业和星座设计
恐怖黎明源于泰坦之旅,毕竟制作组都是同一家,可以说是自成一个派系的暗黑类型的游戏。
双职业系统就是它的独特创新,没有无用的技能,这点非常的赞,每个职业都有多种输出手段和防御手段,然后选择其中的一种作为核心,然后产生一套专属的build方案。
而恐怖黎明在此基础上又做了个极具特色的星座系统,设计的独特性,让各个星座既不是互相独立也不是固定的先后顺序,而是根据build不同形成了一套独有的动态技能树。
光是琢磨清楚这套系统就得花上不少的时间。
游戏画面
恐怖黎明的美术效果完全对得起他这个名字,整体风格偏向黑暗、写实、随处可见的血腥恐怖足以吓坏小朋友,虽然这种风格也有不少人喜欢,但是受众面相对暗黑3那种显然就窄了不少了。
而论美术的整体水准,还存在一定的问题,比如,人物设计和服装设计上实在是审美水平有些不过关,不过还好场景做得很不错,所以整体氛围很有感觉的。
游戏音乐
毕竟受限于成本,游戏的音乐略显单调,时间长了后容易形成洗脑循环。这也是不少人吐槽的一个地方。
复杂度-论如何消耗掉玩家的大量时间
游戏的系统设计非常用心,但是随之带来的问题就是太过于复杂了。
本来双职业就很复杂,需要大量的时间去弄明白那些技能,再加一个星座系统,build上手难度呈几何级数上升。
新人刚入坑的时候,一般都是要先练废几个号,熟悉了游戏后,才开始研究build,然后再尝试,然后搞装备库。
一套循环进化下来,熬到毕业的人都不容易。
设计和制作都无比精良,但是过于硬核,本来只是想浅尝辄止,结果由轻度玩家一不小心就变成了重度玩家。
大部分人动辄几百个小时都耗在这里了。
装备爆率-无限的刷刷刷,时间就这样从键盘里流走了
这类游戏装备是玩家永恒的追求。
根据墨菲定律,你想要什么装备,就不会掉落什么装备。
每次掉落的基本都不是自己想要的装备,打个最终BOSS好不容易来个紫装,结果都是其他职业的,让人何其吐血。
而还有一个隐藏的机制是:如果你已经在地下城里,升级了,这样再打BOSS的话,爆率直线下降,极大可能只出黄色装备。
怪物难度机制
新人容易盲目追求等级,结果没多久发现不对劲了。
这游戏和老滚5一个套路,怪的强度跟着你的等级走,等级虚高反而弱。
60和80级这两个节点,能明显感觉到怪的能力变强。
而且星座,装备,声望落下一个,都会让你中后期很吃力。
普通难度的DLC里你能刷到75级,但是到那个等级的时候,即使是普通难度,怪也已经很吃装备了。
总结
虽然恐怖黎明会吃掉大家大量的时间,但是反正时间不花在这里,就会花在别的地方。为什么不花在自己喜欢的游戏上面呢。
反正又没有女朋友,对吧。
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